Search results for "game industry"
showing 7 items of 7 documents
Humanities and Social Sciences Latvia. Vol. 23, N. 2
2015
The stigma of feminism: disclosures and silences regarding female disadvantage in the video game industry in US and Finnish media stories
2021
This article examines how the issue of gender, particularly women’s (under)representation in the video game industry, is framed in US and Finnish media. Building on the notion of stigma surrounding feminism, the article examines discourse practices as acts of managing the image of feminism. The findings illustrate five stigma management strategies that offer the possibility of maintaining socially accepted ways of discussing gender inequality and portraying women in mainstream media. Using critical discourse analysis, the paper addresses how the use of these stigma management strategies connects with different contemporary feminisms. The strategies used and their ideological backgrounds var…
Success factors of game industry crowdfunding campaigns
2017
Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää mitkä ovat pelialan joukkorahoituskampanjoiden menestystekijöitä. Aiempaan joukkorahoitukseen sekä pelialaan keskittyneiden tutkimusten perusteella luotiin teoreettinen malli kuvaamaan tärkeimpiä menestystekijöitä ja niiden suhteita. Tätä mallia testattiin haastattelemalla kolmen eri joukkorahoituskampanjan perustajia. Aiemman teorian sekä haastattelujen perusteella selvisi, että pelialan joukkorahoituskampanjoilla on kuusi selkeää menestystekijää: kampanjan palkkiot, kampanjan tavoitteet, kampanjan sekä tuotteen laatu, projektitiimi, joukkorahoittajien luoma yhteisö sekä suoritetut esivalmistelut. Tutkimustuloksia ja niiden perus…
The quality of life in the Finnish game industry
2013
Tässä tutkimuksessa tutkitaan työntekijöiden elämänlaatua Suomen peliteollisuudessa. Tutkimus perustuu International Game Developers Associationin (IGDA) vastaavanlaiseen tutkimukseen, joka toteutettiin huhtikuussa 2004. Tavoitteena on tarkastella ongelmia, jotka ovat nähtävissä peliyritysten työympäristössä. Päätavoitteena tässä laadullisessa tapaustutkimuksessa oli selvittää, mitkä ovat yleisiä elämänlaatuun liittyviä ongelmia pelinkehitysyrityksissä ja mitkä olisivat parhaat käytännöt ehkäisemään tai vähentämään elämänlaatuun liittyviä ongelmia. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että suomalaisella pelialalla on tällä hetkellä pula osaavista työntekijöistä. Vaikka peliteollisuus on nopeast…
Learnings from the Finnish Game Industry
2016
The motivation behind our research was the rapid growth and business wins of world-class Finnish game companies, like Supercell, as well as the success of other game companies in Finland. In particular, Supercell's growth is something that has not been heard of before and this raised the interest to research what game companies have been doing right. Supercell is not the only Finnish success. Rovio is also well known and has the roots for success from few years before. There are also other game companies in Finland that have succeeded and this motivated us to investigate what is happening behind the game industry and what could be learned from there that could be applied to other software i…
E-Sports y brecha de género: la percepción de las profesionales españolas
2019
The present paper aims to identify the causes of under-representation of women in E-sports. According to a genre perspective, interest in videogames at the amateur level is quite similar. However, in its professional level, female participation becomes very limited. The fact that physical effort is irrelevant (a requirement for ?traditional sports?) could be considered a variable that would negatively affect greater to equality in the conditions of access and participation of women in electronic sports. Against any predictions, the data on the presence of women are elocuent: few women, with much lower wages than men to remunerate same skills, and a general complaint by the female profession…
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
2016
Tässä työssä tutkittiin pienten ja keskisuurten (PK) yritysten kansainvälistymistä, myyntiä ja verkostoja pienen ja avoimen talouden kontekstissa. Tutkimusaukko perustui tarpeeseen tutkia miten PK -yritykset ja International New Venture (INV) -yritykset kansainvälistyvät, miten verkostoja käytetään tässä prosessissa ja miten toimialan erityispiirteet vaikuttavat käyttäytymiseen. Teoreettinen viitekehys muodostui stage -malleista (Uppsala -malli), INV -teoriasta ja kansainvälistymisen verkostomallista yhdistettynä taloudellisesti kasvavan ja menestyvän digitaalisen pelialan kontekstiin. Tämän kvalitatiivisen tapaustutkimuksen empiirinen data koostui kymmenestä (10) suomalaisten peliyritysten…